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Software de modelado, animación y renderizado 3D

Produzca animaciones, renders y modelos 3D de calidad profesional con el software 3ds Max? Un eficaz conjunto de herramientas le ayuda a crear mejores contenidos 3D y de realidad virtual (RV) en menos tiempo.
Este pack incluye todas las versiones de 3D max para Windows (23/64) y todos los Mac OS

Por qué 3ds Max

  • Modelado sencillo y sólido
    Cree, dé forma y defina una serie de entornos y personajes detallados.
  • Renderizado de alta gama
    3ds Max funciona con la mayoría de los principales renderizadores, incluidos Arnold, V-Ray e Iray, para ayudar a crear escenas y efectos visuales sorprendentes.
  • Animación 3D eficaz
    Construya personajes imaginativos y escenas realistas para juegos, arquitectura y diseño de productos.
  • Interoperabilidad flexible
    Revit, Inventor y Fusion 360, así como SketchUp, Unity y Unreal, funcionan con 3ds Max.

Características básicas

Animación y dinámica 3D

  • 3ds Max Fluidos
    Cree comportamientos líquidos realistas directamente en 3ds Max.
  • Vías de movimiento
    Manipule las animaciones directamente en la ventana gráfica y obtenga información directa al realizar ajustes en la escena.
  • Herramientas de animación y rigging de personajes
    Cree animación procedimental y rigging de personajes con herramientas CAT, bípedos y animación de multitudes.

Representación en 3D

  • 3ds Max Interactivo
    Acceda a herramientas integradas para crear visualizaciones de RV sin salir del espacio de trabajo de 3ds Max.
  • Arnold para 3ds Max
    El plug-in MAXtoA se integra en 3ds Max, dándole acceso a las últimas funciones de Arnold.
  • Cámara física
    Simule los ajustes de la cámara en la vida real, como la velocidad de obturación, la apertura, la profundidad de campo, la exposición y otras opciones.
  • Mejora de la representación de ActiveShade
    Itere rápidamente con el renderizado interactivo.

Interfaz, flujo de trabajo y canalización

  • Biblioteca de activos
    Acceda a los contenidos 3D de su ordenador local y de la red en una única vista, lo que permite realizar búsquedas instantáneas.
  • Mejor integración de las herramientas de canalización
    Consiga una mayor integración con varias herramientas de canalización gracias a un conjunto de herramientas Python/.NET ampliado y mejorado.
  • Embalaje inteligente de activos
    Cree, comparta y actualice activos portátiles que sean flexibles, estén conectados y reaccionen a los cambios en los datos de diseño.
  • Interfaz de usuario y espacios de trabajo modernos
    Cree sus propios espacios de trabajo personalizados con una interfaz de usuario más moderna, con capacidad de respuesta y preparada para ppp altos.

Nuevas funciones en 3ds Max 2023

  • Apoyo del gITF
    glTF es una especificación para la transmisión eficaz de escenas 3D en la era moderna y se ha convertido en el formato de facto para 3D en la web y las tiendas en línea. Ahora puede publicar fácilmente activos 3D directamente en glTF 2.0 para su uso en aplicaciones web, tiendas en línea, juegos de navegador y otros puntos de venta en línea modernos, garantizando al mismo tiempo el mantenimiento de la calidad visual. Una previsualización de materiales glTF le permite abrir activos glTF en la ventana gráfica y ver con precisión el aspecto que tendrán cuando se exporten, lo que elimina las conjeturas y le ofrece la seguridad de que los activos tendrán el aspecto deseado en diferentes entornos fuera de 3ds Max. Cuando esté listo para llevar su activo a un visor glTF, puede utilizar el nuevo exportador en tiempo real para exportar datos de malla y su material asociado a glTF 2.0 o GLB.
  • Herramientas de retopología 1.2
    • Preprocesamiento: Procese datos de malla complejos más rápido que nunca utilizando la nueva opción "Preprocesar" que se encuentra en las opciones de retopología de ReForm. Cuando está activa, ReForm generará una malla intermedia y simplificada que sigue con precisión la geometría de entrada. A continuación, los datos reajustados se utilizarán para generar una geometría de cuadrantes limpia. Este proceso simplificado elimina la necesidad de preparar mallas con modificadores como SubDivide o ProOptimize, a la vez que sigue generando los mismos excelentes resultados que se esperan de ReForm.
    • Propagación de datos: Esta nueva herramienta permite propagar datos de malla existentes, como grupos de suavizado, UVs, normales y color de vértices, desde la topología de entrada a la nueva salida de malla Remesh y Retopology, garantizando al mismo tiempo que se conserva la información de los datos de malla. Al utilizar las restricciones de borde automático de ReForm, tendrá la flexibilidad de transferir datos de malla importantes que ya se han creado al resultado de salida.
  • Colocar pivote de trabajo
    Se han añadido una serie de nuevas herramientas de pivote de trabajo para mejorar sus flujos de trabajo creativos, desde el modelado mediante funciones como Smart Extrude hasta la creación de rigs y la ayuda en la animación.Colocar pivote de trabajo proporciona un método para ajustar rápidamente la posición y la orientación de los pivotes. Cuando está activo, puede colocar el pivote de trabajo en cualquier componente de vértice, arista o cara, o en los puntos medios de dichos componentes en el objeto activo de la escena.
  • Crear punto a partir de pivote de trabajo
    Desde el modelado a la animación, siempre existe la necesidad de añadir nuevos Ayudantes de Pivote a las escenas de 3ds Max para ayudar a crear jerarquías, rigs y marcadores. Cuando se utiliza el comando "Crear ayudante de punto a partir de pivote de trabajo" de Working Snap Pivot, se añade un nuevo objeto ayudante de pivote a la escena y se alinea con la posición y orientación del pivote de trabajo. Esto facilita la adición y alineación de múltiples Ayudantes de Pivote cuando se trabaja y se construye la disposición jerárquica de una escena.
  • Crear una rejilla a partir de un pivote de trabajo
    Coloca y activa fácilmente una cuadrícula auxiliar en tu escena de 3ds Max mediante el comando "Crear cuadrícula a partir de pivote de trabajo" de Working Snap Pivot. Este ayudante de cuadrícula se alineará con la posición y orientación actuales del pivote de trabajo colocado, lo que te permitirá aumentar tu escena de forma más intuitiva.
  • Alinear el pivote de trabajo
    Alinear pivote de trabajo permite ajustar y realinear interactivamente la orientación de un eje del pivote de trabajo haciendo clic y arrastrando el eje para ajustarlo a un vértice, arista o componentes de cara válidos.
  • Pivote de selección
    Cuando utilice el Pivote de Selección, alinee la posición y orientación del Pivote de Trabajo con la media de su selección actual de vértices, aristas o caras.
  • Nuevas propiedades añadidas al material físico
    Se han añadido dos nuevas propiedades al Material Físico: Sheen se puede utilizar para tejidos y Thin Film se puede utilizar para burbujas de jabón o superficies aceitosas. Además, el material físico está ahora alineado con la superficie estándar de Autodesk y es compatible con FBX para permitir que los materiales sean compartidos entre 3ds Max y Maya sin perder ningún dato.
  • Barra de herramientas de copia de seguridad automática
    Se ha añadido una nueva barra de herramientas de Autobackup a la interfaz de usuario predeterminada. Esta barra de herramientas proporciona una forma sencilla, no intrusiva y accesible de visualizar e interactuar con el proceso de Autobackup y te avisa cuando Autobackup está a punto de activarse a través de una nueva IU de temporizador de Autobackup. También proporciona controles para omitir un guardado de Autobackup, desactivar temporalmente Autobackup o ajustar la configuración de Autobackup. Esta mejora te permite seguir siendo productivo mientras te beneficias de la tranquilidad que ofrece Autobackup en caso de caídas, fallos de alimentación o errores creativos.
  • Mejoras en la copia de seguridad automática
    Las mejoras del sistema de copia de seguridad automática, incluidas las solicitadas por los usuarios, le permiten centrarse en completar sus tareas con menos interrupciones:
    • Una escena no se considera "modificada" hasta que se ha aplicado una acción. Ahora, al guardar una escena, se reinicia el temporizador de copia de seguridad automática para evitar situaciones en las que 3ds Max intente realizar una copia de seguridad automática directamente después de guardar.
    • La copia de seguridad automática no se activa cuando se está realizando una actividad en 3ds Max como usar el ratón para interactuar con la escena, la ventana gráfica o los elementos de la interfaz de usuario; editar valores en los widgets de la interfaz de usuario; trabajar en cuadros de diálogo modales; o cuando 3ds Max está procesando simulaciones, generando previsualizaciones, horneando texturas, etc.
    • La nueva configuración de la copia de seguridad automática permite una mayor flexibilidad en la organización de las copias de seguridad.
    • El intervalo predeterminado del temporizador de copia de seguridad automática se ha aumentado de 10 a 15 minutos, mientras que el número predeterminado de archivos de copia de seguridad ha pasado de 3 a 10.
    • Puedes elegir anteponer el nombre de la escena actual al archivo de copia de seguridad, lo que proporciona más claridad sobre qué escena se ha copiado.
    • Las sesiones simultáneas de 3ds Max no sobrescribirán los archivos de copia de seguridad de las demás hasta que se alcance el límite establecido para una determinada combinación de ubicación y nombre del archivo de copia de seguridad.
  • Experiencia de renderizado más rápida con Arnold
    Esta versión de 3ds Max incluye la última versión de Arnold, que te ayudará a manejar proyectos complejos, personalizar tu pipeline y renderizar imágenes 3D de alta calidad con rapidez. Las nuevas funciones incluyen OptiX 7 Denoiser de NVIDIA para una eliminación de ruido uniforme y de alta calidad y potentes mejoras en USD, el renderizado interactivo y el sombreador Triplanar.
  • Mejoras en la selección de oclusiones
    Genere selecciones de vértices, aristas o componentes poligonales ocluidos más rápido que antes, incluso en modelos poligonales densos de millones de triángulos. La precisión de la selección también ha mejorado notablemente, ya que ya no se basa en los píxeles de la pantalla. Ahora, la distancia a la pantalla de un objeto no influirá en la precisión de los componentes seleccionados, y los huecos o agujeros geométricos ya no permitirán la selección de componentes que la mente humana consideraría ocultos a la vista.Además, cuando se utiliza un modo de visualización ortográfico, Occlude Selected es ahora más preciso mientras se utilizan varias selecciones de estilo marquesina como rectángulo, círculo y forma libre.
  • Extrusión inteligente
    La funcionalidad de unión/sustracción de corte parcial Smart Extrude y el soporte para cortar en quads no planos y n-gons están ahora disponibles en el modificador Editar Poli.
  • Desenvolver UVW Atajos de teclado
    Se han asignado atajos de teclado nuevos y actualizados para varias operaciones que se encuentran en el modificador Unwrap UVW para que puedas seguir siendo productivo al crear y manipular datos UV.
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Desde hace un par de años, compramos licencias de software al por mayor y las vendemos a nuestros clientes. Aprovechamos el descuento que podemos conseguir y se lo pasamos al cliente. Creemos que todo el software debe ser asequible, el éxito de su negocio es nuestro objetivo.

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