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Software für 3D-Modellierung, Animation und Rendering

Produzieren Sie professionelle 3D-Animationen, Renderings und Modelle mit 3ds Max? Ein effizientes Toolset hilft Ihnen, bessere 3D- und Virtual-Reality-Inhalte (VR) in kürzerer Zeit zu erstellen.
Dieses Paket enthält alle 3D Max-Versionen für Windows (23/64) und alle Mac OS

Warum 3ds Max

  • Einfache, robuste Modellierung
    Erstellen, gestalten und definieren Sie eine Reihe von Umgebungen und detaillierten Charakteren.
  • High-End-Rendering
    3ds Max arbeitet mit den meisten wichtigen Renderern zusammen, darunter Arnold, V-Ray und Iray, um beeindruckende Szenen und Bilder zu erstellen.
  • Effiziente 3D-Animation
    Erstellen Sie phantasievolle Figuren und realistische Szenen für Spiele, Architektur und Produktdesign.
  • Flexible Interoperabilität
    Revit, Inventor und Fusion 360 sowie SketchUp, Unity und Unreal arbeiten alle mit 3ds Max zusammen.

Grundlegende Merkmale

3D-Animation und Dynamik

  • 3ds Max-Flüssigkeiten
    Erstellen Sie realistisches Verhalten von Flüssigkeiten direkt in 3ds Max.
  • Bewegungspfade
    Manipulieren Sie Animationen direkt im Ansichtsfenster und erhalten Sie direktes Feedback, wenn Sie Anpassungen an Ihrer Szene vornehmen.
  • Werkzeuge für Charakteranimation und Rigging
    Erstellen Sie prozedurale Animationen und Charakter-Rigging mit CAT-, Zweibeiner- und Crowd-Animationstools.

3D-Rendering

  • 3ds Max Interaktiv
    Greifen Sie auf integrierte Werkzeuge zur Erstellung von VR-Visualisierungen zu, ohne Ihren 3ds Max-Arbeitsbereich zu verlassen.
  • Arnold für 3ds Max
    Das MAXtoA-Plug-in ist in 3ds Max integriert und ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die neuesten Funktionen von Arnold.
  • Physikalische Kamera
    Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Schärfentiefe, Belichtung und andere Optionen.
  • Verbessertes ActiveShade-Rendering
    Iterieren Sie schnell mit interaktivem Rendering.

Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline

  • Anlagenbibliothek
    Greifen Sie auf 3D-Inhalte auf Ihrem lokalen Computer und in Ihrem Netzwerk in einer einzigen Ansicht zu und machen Sie Inhalte sofort durchsuchbar.
  • Verbesserte Integration von Pipeline-Tools
    Engere Integration mit verschiedenen Pipeline-Tools durch ein erweitertes und verbessertes Python/.NET-Toolset.
  • Intelligente Verpackung von Vermögenswerten
    Erstellen, teilen und aktualisieren Sie portable Assets, die flexibel und vernetzt sind und auf Änderungen der Entwurfsdaten reagieren.
  • Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche
    Erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Arbeitsbereiche mit einer modernen, reaktionsschnellen Benutzeroberfläche mit hohem DPI-Wert.

Neue Funktionen in 3ds Max 2023

  • GITF-Unterstützung
    glTF ist eine Spezifikation für die effiziente Übertragung von 3D-Szenen im modernen Zeitalter und hat sich zum De-facto-Format für 3D im Web und in Online-Shops entwickelt. Sie können jetzt 3D-Assets direkt in glTF 2.0 veröffentlichen, um sie in Webanwendungen, Online-Shops, Browserspielen und anderen modernen Online-Verkaufsstellen zu verwenden und gleichzeitig sicherzustellen, dass die visuelle Qualität beibehalten wird. Eine glTF-Materialvorschau gibt Ihnen die Möglichkeit, glTF-Assets im Ansichtsfenster zu öffnen und genau zu sehen, wie sie nach dem Export aussehen werden - das erspart Rätselraten und gibt Ihnen die Gewissheit, dass die Assets in verschiedenen Umgebungen außerhalb von 3ds Max so aussehen werden, wie sie sollen. Wenn Sie bereit sind, Ihr Asset in einen glTF-Viewer zu bringen, können Sie dann den neuen Echtzeit-Exporter verwenden, um Mesh-Daten und das zugehörige Material in glTF 2.0 oder GLB zu exportieren.
  • Retopologie-Tools 1.2
    • Vorverarbeitung: Verarbeiten Sie komplexe Netzdaten schneller als je zuvor mit der neuen Option "Vorverarbeitung" in den Retopologieoptionen von ReForm. Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt ReForm ein zwischengeschaltetes und vereinfachtes Netz, das der eingegebenen Geometrie genau folgt. Die neu vermaschten Daten werden dann verwendet, um eine saubere Quad-Geometrie zu erzeugen. Durch diesen vereinfachten Prozess entfällt die Notwendigkeit, Netze mit Modifikatoren wie SubDivide oder ProOptimize vorzubereiten, während gleichzeitig die gleichen hervorragenden Ergebnisse erzielt werden, die man von ReForm erwartet.
    • Datenausbreitung: Dieses neue Werkzeug ermöglicht die Übertragung vorhandener Mesh-Daten, wie z. B. Glättungsgruppen, UVs, Normalen und Scheitelfarbe, von der Eingabetopologie auf die neue Remesh- und Retopology-Mesh-Ausgabe, wobei die Mesh-Dateninformationen erhalten bleiben. Wenn Sie die Auto-Edge-Beschränkungen von ReForm verwenden, haben Sie die Flexibilität, wichtige, bereits erstellte Mesh-Daten auf Ihr Ausgabeergebnis zu übertragen.
  • Arbeitszapfen platzieren
    Eine Reihe neuer Arbeitsdrehpunkt-Werkzeuge wurde hinzugefügt, um Ihre kreativen Arbeitsabläufe zu verbessern - von der Modellierung mit Funktionen wie Smart Extrude über die Erstellung von Rigs bis hin zur Unterstützung von Animationen.Place Working Pivot bietet eine Methode zur schnellen Anpassung der Position und Ausrichtung von Drehpunkten. Wenn er aktiv ist, können Sie den Arbeitsdrehpunkt auf einem beliebigen Scheitelpunkt, einer Kante, einer Flächenkomponente oder den Mittelpunkten dieser Komponenten auf dem aktiven Objekt in Ihrer Szene platzieren.
  • Punkt aus Arbeitspivot erstellen
    Von der Modellierung bis zur Animation besteht immer die Notwendigkeit, neue Pivot-Helfer zu 3ds Max-Szenen hinzuzufügen, um Hierarchien, Rigs und Marker zu erstellen. Wenn Sie den Befehl "Punkthelfer aus Arbeitspivot erstellen" des Arbeitsfang-Pivots verwenden, wird der Szene ein neues Pivot-Helfer-Objekt hinzugefügt und an der Position und Ausrichtung des Arbeitspivots ausgerichtet. Dies erleichtert das Hinzufügen und Ausrichten mehrerer Pivot-Helfer, wenn Sie mit der Hierarchieanordnung einer Szene arbeiten und diese konstruieren.
  • Raster aus Arbeitspivot erstellen
    Platzieren und aktivieren Sie eine Rasterhilfe in Ihrer 3ds Max-Szene, indem Sie den Befehl "Raster aus Arbeitspivot erstellen" des Arbeitsfang-Pivots verwenden. Diese Rasterhilfe richtet sich an der aktuellen Position und Ausrichtung des platzierten Arbeitspivots aus und ermöglicht es Ihnen, Ihre Szene intuitiver zu erweitern.
  • Arbeitszapfen ausrichten
    Mit Arbeitsdrehpunkt ausrichten können Sie eine Achsenausrichtung des Arbeitsdrehpunkts interaktiv anpassen und neu ausrichten, indem Sie auf die Achse klicken und sie ziehen, um sie an einer gültigen Scheitelpunkt-, Kanten- oder Flächenkomponente einrasten zu lassen.
  • Auswahl Pivot
    Wenn Sie das Auswahl-Pivot verwenden, richten Sie die Position und die Ausrichtung des Arbeits-Pivots am Mittelwert Ihrer aktuellen Scheitelpunkt-, Kanten- oder Flächenauswahl aus.
  • Neue Eigenschaften für physikalisches Material hinzugefügt
    Zwei neue Eigenschaften wurden dem physikalischen Material hinzugefügt: Glanz kann für Stoffe verwendet werden und Dünnfilm für Seifenblasen oder ölige Oberflächen. Außerdem ist das Physikalische Material jetzt auf die Autodesk-Standardoberfläche abgestimmt und wird von FBX unterstützt, damit Materialien ohne Datenverlust zwischen 3ds Max und Maya ausgetauscht werden können.
  • Symbolleiste "Autobackup
    Eine neue Autobackup-Symbolleiste wurde zur Standard-Benutzeroberfläche hinzugefügt. Diese Symbolleiste bietet eine einfache, nicht aufdringliche und zugängliche Möglichkeit, den Autobackup-Prozess zu visualisieren und mit ihm zu interagieren, und informiert Sie über eine neue Autobackup-Timer-Benutzeroberfläche, wenn Autobackup in Kürze aktiviert wird. Sie bietet außerdem Steuerelemente zum Überspringen eines Autobackup-Vorgangs, zum vorübergehenden Ausschalten von Autobackup oder zum Anpassen der Autobackup-Einstellungen. Dank dieser Verbesserung können Sie produktiv bleiben und gleichzeitig von der Sicherheit profitieren, die Autobackup im Falle von Abstürzen, Stromausfällen oder kreativen Fehlern bietet.
  • Verbesserungen beim Autobackup
    Verbesserungen am Autobackup-System, einschließlich der von Anwendern geforderten Erweiterungen, ermöglichen es Ihnen, sich auf die Erledigung Ihrer Aufgaben zu konzentrieren, ohne dass es zu Unterbrechungen kommt:
    • Eine Szene gilt erst dann als "geändert", wenn eine Aktion ausgeführt wurde. Das Speichern einer Szene setzt nun den Timer für die automatische Sicherung zurück, um Situationen zu vermeiden, in denen 3ds Max versucht, direkt nach dem Speichern eine automatische Sicherung durchzuführen.
    • Autobackup wird nicht aktiviert, wenn Sie eine Aktivität in 3ds Max ausführen, wie z. B. die Verwendung der Maus zur Interaktion mit der Szene, dem Ansichtsfenster oder UI-Elementen, die Bearbeitung von Werten in UI-Widgets, die Arbeit in modalen Dialogen oder wenn 3ds Max Simulationen verarbeitet, Vorschauen erzeugt, Texturen backt und vieles mehr.
    • Neue Autobackup-Einstellungen ermöglichen mehr Flexibilität bei der Organisation von Backups.
    • Das Standardintervall des Autobackup-Timers wurde von 10 auf 15 Minuten erhöht, während die Standardanzahl der Sicherungsdateien von 3 auf 10 erhöht wurde.
    • Sie können der Sicherungsdatei den Namen der aktuellen Szene voranstellen, so dass besser erkennbar ist, welche Szene gesichert wurde.
    • Gleichzeitige 3ds Max-Sitzungen überschreiben sich gegenseitig nicht, bis das von Ihnen festgelegte Limit für eine bestimmte Kombination aus Speicherort und Name der Sicherungsdatei erreicht ist.
  • Schnelleres Rendering-Erlebnis mit Arnold
    Diese Version von 3ds Max enthält die neueste Version von Arnold, mit der Sie komplexe Projekte bearbeiten, Ihre Pipeline anpassen und hochwertige 3D-Bilder schnell rendern können. Zu den neuen Funktionen gehören NVIDIAs OptiX 7 Denoiser für konsistentes, hochwertiges Denoising und leistungsstarke Verbesserungen für USD, interaktives Rendering und den Triplanar-Shader.
  • Verbesserungen bei der Okklusionsauswahl
    Erzeugen Sie verdeckte Auswahlen von Eckpunkten, Kanten oder Polykomponenten schneller als bisher - selbst bei dichten Polygonmodellen mit Millionen von Dreiecken. Die Auswahlgenauigkeit hat sich ebenfalls stark verbessert, da sie nicht mehr auf Bildschirm-Pixeln basiert. Der Bildschirmabstand eines Objekts hat jetzt keinen Einfluss mehr auf die Genauigkeit der Auswahl von Komponenten, und geometrische Lücken oder Löcher ermöglichen nicht mehr die Auswahl von Komponenten, die der menschliche Verstand als verborgen ansehen würde.2 Darüber hinaus ist Occlude Selected bei Verwendung eines orthografischen Anzeigemodus jetzt genauer, wenn verschiedene Auswahlmöglichkeiten wie Rechteck, Kreis und Freiform verwendet werden.
  • Intelligentes Extrudieren
    Die Smart Extrude-Funktionalität für partielles Durchschneiden und Subtraktion sowie die Unterstützung für das Schneiden in nicht-planare Quads und n-Gons sind jetzt im Modifikator Poly bearbeiten verfügbar.
  • UVW-Tastaturkurzbefehle abwickeln
    Es wurden neue und aktualisierte Tastenkombinationen für verschiedene Vorgänge im Modifikator "UVW abwickeln" zugewiesen, damit Sie bei der Erstellung und Bearbeitung von UV-Daten produktiv bleiben können.
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Ja, die Software-Lizenzen, die wir verkaufen, sind 100% legitim. Wir sind ein autorisierter Wiederverkäufer, und alle Lizenzen kommen direkt von Official Software. Sie erhalten die gleichen Funktionen, Updates und Kunden-Support, wie Sie es tun würden, wenn Sie direkt von Official Software gekauft haben, um vollen Zugriff auf ihre offizielle Software und Dienstleistungen zu gewährleisten.

Ja, nach dem Kauf haben Sie die Lizenz auf Ihrem Konto bei Official Software, mit der Sie die Software direkt von Official Software herunterladen können.

Seit einigen Jahren kaufen wir Softwarelizenzen in großen Mengen ein und verkaufen sie im Großhandel an unsere Kunden. Wir nutzen die Rabatte, die wir bekommen können, und geben sie an die Kunden weiter. Wir sind der Meinung, dass jede Software erschwinglich sein sollte, denn der Erfolg Ihres Unternehmens ist unser Ziel.

Nein, die Lizenzen, die wir verkaufen, sind offizielle Softwarelizenzen. Sie bieten dieselben Funktionen, denselben Zugang zur Software und dieselben Vorteile wie der direkte Kauf bei Official Software.

Sie können uns per E-Mail kontaktieren unter [email protected] oder hier klicken um uns zu erreichen.

Ja, die über unseren Shop verkauften Softwarelizenzen sind weltweit gültig und können von jedem Ort aus aktiviert werden.

Wenn Sie bereits ein Software-Abonnement haben, können Sie trotzdem eine neue Lizenz in unserem Shop erwerben. Kündigen Sie einfach Ihre bestehende Lizenz und sparen Sie Hunderte von Gebühren!

In der Regel versuchen wir, alle Lizenzen innerhalb von 10 Minuten bis 8 Stunden nach dem Kauf zu liefern!  

Nein, Sie brauchen Ihre Software nicht zu deinstallieren. Sie können Ihre neue Lizenz direkt aktivieren, indem Sie sich bei Ihrem Software-Konto anmelden, und Ihr Abonnement wird automatisch aktualisiert, ohne dass Sie irgendwelche Anwendungen neu installieren müssen. Sie müssen nur illegale oder gecrackte Versionen der Software deinstallieren, da unsere Lizenzen das offizielle Softwareprodukt sind.