Autodesk 3ds Max-abonnement 1-5 år +3 brugere (dit Autodesk-id)

$19.99 - $79.99

⚡Flash-salg låst op

Timer
Referat
Sekunder
14 Genstande solgt i sidste 3 dage
85 Folk ser dette produkt nu!

✔️100% Ægte version.
✔️Runs På Windows pc og Mac
✔️Download produkt(er) fra den officielle hjemmeside
✔️3 Devices (2018-2025),Aktivér din egen konto.
✔️Subscription afsluttet inden for 1-8 timer

1 år
3 år
🔥5-årigt 🔥
$
Hvordan kan vi sikre os, at det ikke er et fupnummer?

Bare rolig, vi sælger ægte software. Vi er ærlige og troværdige på markedet, og mange mennesker stoler på vores service af høj kvalitet. Vi garanterer, at du vil aktivere din software.
Vores hjemmeside har også en Refusionspolitik. Hvis der er problemer med vores service, kan vi tilbyde en tilbagebetaling! Du vil modtage vores fulde støtte, og vores ekspertise vil løse ethvert problem...

Endnu vigtigere er det, at vi bruger PayPal- og Stripe-betalingsgateways, så alle dine betalinger er beskyttet mod bedrageri eller svindel af PayPal og Stripe. Hvis du ikke modtager den service, du har betalt for, er det meget enkelt at få pengene tilbage.
Alt, hvad du skal gøre, er at kontakte os via e-mail på [email protected]og forklar, hvilken software du har købt, og hvilket problem du er stødt på. Vi svarer normalt inden for 12 timer.

 

Ægte garanti.1-5 års abonnement

Softwaren er blevet installeret.

Hvis du allerede har installeret softwaren, skal du blot logge ind på den konto, hvor vi aktiverede dit abonnement.

Softwaren er ikke installeret

Log ind på din Autodesk-konto, og download og installer derefter softwaren. Når installationen er færdig, skal du logge ind på din Autodesk-konto på softwaren.

Software til 3D-modellering, animation og rendering

Producer 3D-animationer, renderinger og modeller i professionel kvalitet med 3ds Max? software. Et effektivt værktøjssæt hjælper dig med at skabe bedre 3D- og virtual reality-indhold (VR) på kortere tid.
Denne pakke indeholder alle 3D max-versioner til Windows (23/64) og alle Mac OS

Hvorfor 3ds Max

  • Nem, robust modellering
    Skab, form og definer en række miljøer og detaljerede figurer.
  • High-end gengivelse
    3ds Max arbejder sammen med de fleste større renderere, herunder Arnold, V-Ray og Iray, for at hjælpe med at skabe slående scener og billeder.
  • Effektiv 3D-animation
    Byg fantasifulde figurer og realistiske scener til spil, arkitektur og produktdesign.
  • Fleksibel interoperabilitet
    Revit, Inventor og Fusion 360 samt SketchUp, Unity og Unreal fungerer alle sammen med 3ds Max.

Grundlæggende funktioner

3D-animation og -dynamik

  • 3ds Max-væsker
    Skab realistisk væskeadfærd direkte i 3ds Max.
  • Bevægelsesbaner
    Manipuler animationer direkte i visningsvinduet, og få direkte feedback, når du foretager justeringer i din scene.
  • Værktøjer til karakteranimation og rigning
    Skab proceduremæssig animation og karakterrigning med CAT-, biped- og crowd-animationsværktøjer.

3D-gengivelse

  • 3ds Max Interaktiv
    Få adgang til integrerede værktøjer til at skabe VR-visualiseringer uden at forlade dit 3ds Max-arbejdsområde.
  • Arnold til 3ds Max
    MAXtoA-plugin'et er integreret i 3ds Max og giver dig adgang til Arnolds nyeste funktioner.
  • Fysisk kamera
    Simuler virkelighedens kameraindstillinger som lukkertid, blænde, dybdeskarphed, eksponering og andre muligheder.
  • Forbedret ActiveShade-rendering
    Iterér hurtigt med interaktiv rendering.

Brugergrænseflade, workflow og pipeline

  • Bibliotek med aktiver
    Få adgang til 3D-indhold på din lokale computer og dit netværk i en enkelt visning, som gør indholdet søgbart med det samme.
  • Forbedret integration af pipeline-værktøjer
    Få tættere integration med flere pipeline-værktøjer med et udvidet og forbedret Python/.NET-værktøjssæt.
  • Intelligent emballering af aktiver
    Opret, del og opdater bærbare aktiver, der er fleksible, forbundne og reagerer på ændringer i designdata.
  • Moderne brugergrænseflade og arbejdsområder
    Opret dine egne tilpassede arbejdsområder med en mere moderne, responsiv brugergrænseflade, der er klar til høj DPI.

Nye funktioner i 3ds Max 2023

  • gITF-støtte
    glTF er en specifikation for effektiv overførsel af 3D-scener i den moderne tidsalder og er vokset til at blive de-facto-formatet for 3D på nettet og i onlinebutikker. Du kan nu nemt udgive 3D-aktiver direkte til glTF 2.0 til brug i webapplikationer, onlinebutikker, browserspil og andre moderne onlinebutikker, samtidig med at du sikrer, at den visuelle kvalitet opretholdes. glTF Material Preview giver dig mulighed for at åbne glTF-aktiver i visningsportalen og præcist se, hvordan de vil se ud, når de eksporteres - det eliminerer gætterier og giver dig tillid til, at aktiverne vil se ud, som de skal i forskellige miljøer uden for 3ds Max. Når du er klar til at bringe dit aktiv ind i en glTF-viewer, kan du bruge den nye realtidseksportør til at eksportere mesh-data og det tilhørende materiale til glTF 2.0 eller GLB.
  • Retopologi-værktøjer 1.2
    • Forbehandling: Behandl komplekse mesh-data hurtigere end nogensinde før ved hjælp af en ny forbehandlingsmulighed, der findes i ReForms retopologi-indstillinger. Når den er aktiv, genererer ReForm et mellemliggende og forenklet net, der følger inputgeometrien nøjagtigt. De ommaskede data vil derefter blive brugt til at generere ren quad-geometri. Denne forenklede proces fjerner behovet for at forberede meshes med modifikatorer som SubDivide eller ProOptimize, mens den stadig genererer de samme gode resultater, som man forventer af ReForm.
    • Udbredelse af data: Dette nye værktøj gør det muligt at overføre eksisterende mesh-data, f.eks. udjævningsgrupper, UV'er, normaler og vertex-farve, fra input-topologien til det nye Remesh- og Retopology-mesh-output, samtidig med at det sikres, at mesh-dataoplysningerne bevares. Når du bruger ReForms Auto Edge Contraints, har du mulighed for at overføre vigtige mesh-data, der allerede er oprettet, til dit output-resultat.
  • Placer arbejdspivot
    En række nye Working Pivot-værktøjer er blevet tilføjet for at forbedre dine kreative arbejdsgange - fra modellering med funktioner som Smart Extrude til oprettelse af rigs og hjælp til animation.Place Working Pivot giver en metode til hurtigt at justere positionen og orienteringen af pivots. Når den er aktiv, kan du placere Working Pivot på et hvilket som helst toppunkt, kant, ansigtskomponent eller midtpunkt af disse komponenter på det aktive objekt i din scene.
  • Opret punkt fra arbejdspivot
    Fra modellering til animering er der altid behov for at tilføje nye Pivot Helpers til 3ds Max-scener for at hjælpe med at skabe hierarkier, rigs og markører. Når man bruger kommandoen "Create Point Helper from Working Pivot" i Working Snap Pivot, tilføjes et nyt Pivot Helper-objekt til scenen og justeres i forhold til Working Pivots position og retning. Det gør det nemmere at tilføje og justere flere pivothjælpere, når man arbejder med og konstruerer en scenes hierarkiske arrangement.
  • Opret gitter fra arbejdspivot
    Placer og aktiver nemt en gitterhjælper i din 3ds Max-scene ved hjælp af kommandoen "Create Grid from Working Pivot" i Working Snap Pivot. Denne gitterhjælper vil tilpasse sig den aktuelle position og orientering af det placerede Working Pivot, så du kan udvide din scene på en mere intuitiv måde.
  • Juster arbejdspivot
    Med Align Working Pivot kan du interaktivt justere og justere en akseorientering i Working Pivot ved at klikke og trække aksen, så den fastgøres til et gyldigt toppunkt, en kant eller en fladekomponent.
  • Pivot til udvælgelse
    Når du bruger Selection Pivot, skal du justere positionen og orienteringen af Working Pivot til gennemsnittet af dit aktuelle toppunkts-, kant- eller fladevalg.
  • Nye egenskaber tilføjet til fysisk materiale
    Der er tilføjet to nye egenskaber til Physical Material: Sheen kan bruges til tekstiler, og Thin Film kan bruges til sæbebobler eller olieholdige overflader. Derudover er det fysiske materiale nu tilpasset Autodesks standardoverflade og understøttes af FBX, så materialer kan deles mellem 3ds Max og Maya uden at miste data.
  • Autobackup-værktøjslinje
    En ny Autobackup-værktøjslinje er blevet tilføjet til standardbrugergrænsefladen. Denne værktøjslinje giver en enkel, ikke-påtrængende og tilgængelig måde at visualisere og interagere med Autobackup-processen på og fortæller dig, hvornår Autobackup er ved at blive aktiveret gennem en ny Autobackup-timer-brugergrænseflade. Det giver også mulighed for at springe en Autobackup-lagring over, midlertidigt slå Autobackup fra eller justere Autobackup-indstillingerne. Denne forbedring giver dig mulighed for at forblive produktiv, mens du nyder godt af den ro i sindet, som Autobackup giver i tilfælde af nedbrud, strømsvigt eller kreative fejl.
  • Forbedringer af autobackup
    Forbedringer af Autobackup-systemet, herunder forbedringer, som brugerne har bedt om, giver dig mulighed for at fokusere på at udføre dine opgaver med færre afbrydelser:
    • En scene anses ikke for at være "ændret", før der er foretaget en handling. Når du gemmer en scene, nulstilles timeren for automatisk sikkerhedskopiering for at forhindre situationer, hvor 3ds Max måske forsøger at foretage automatisk sikkerhedskopiering direkte efter en lagring.
    • Autobackup er ikke aktiveret, når du udfører en aktivitet i 3ds Max, som f.eks. at bruge musen til at interagere med scenen, visningsvinduet eller brugergrænsefladeelementer, redigere værdier i brugergrænsefladewidgets, arbejde i modale dialoger, eller når 3ds Max behandler simuleringer, genererer forhåndsvisninger, laver teksturer m.m.
    • Nye indstillinger for autobackup giver mere fleksibilitet i, hvordan backups organiseres.
    • Standardintervallet for Autobackup-timeren er øget fra 10 til 15 minutter, mens standardantallet af backup-filer nu er steget fra 3 til 10.
    • Du kan vælge at føje navnet på den aktuelle scene til backup-filen, hvilket giver større klarhed over, hvilken scene der blev sikkerhedskopieret.
    • Samtidige 3ds Max-sessioner overskriver ikke hinandens backup-filer, før den grænse, du har sat, er nået for en given kombination af backup-filens placering og navn.
  • Hurtigere renderingsoplevelse med Arnold
    Denne udgave af 3ds Max indeholder den nyeste version af Arnold, som hjælper dig med at håndtere komplekse projekter, tilpasse din pipeline og rendere 3D-billeder i høj kvalitet med høj hastighed. Nye funktioner omfatter NVIDIA's OptiX 7 Denoiser til konsekvent denoising af høj kvalitet og kraftige forbedringer af USD, interaktiv rendering og Triplanar-shaderen.
  • Forbedringer af valg af afskærmning
    Generer okkluderede vertex-, kant- eller polykomponentudvælgelser hurtigere end før - selv på polygonale, tætte modeller med millioner af trekanter. Udvælgelsesnøjagtigheden er også blevet meget bedre, da den ikke længere er baseret på skærmpixels. Nu vil et objekts skærmafstand ikke påvirke nøjagtigheden af, hvilke komponenter der vælges, og geometriske mellemrum eller huller vil ikke længere give mulighed for at vælge komponenter, som det menneskelige sind ville betragte som skjult fra synet. Derudover er Occlude Selected nu mere nøjagtig, når man bruger en ortografisk visningstilstand, mens man bruger forskellige markeringer som rektangel, cirkel og friform.
  • Smart ekstrudering
    Funktionen til delvis gennemskæring af Smart Extrude-union/subtraktion og understøttelse af skæring i ikke-planare firkanter og n-goner er nu tilgængelig i Edit Poly-modifikatoren.
  • Unwrap UVW Tastaturgenveje
    Nye og opdaterede tastaturgenveje er blevet tildelt til forskellige operationer i Unwrap UVW-modifikatoren, så du kan forblive produktiv, når du opretter og manipulerer UV-data.
0 anmeldelser
0
0
0
0
0

Anmeldelser

Ryd filtre

Der er ingen anmeldelser endnu.

Vær den første til at anmelde "Autodesk 3ds Max Subscription 1-5 Year +3 Users (Your Autodesk ID)"

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Du skal være logget ind for at kunne tilføje fotos til din anmeldelse.

Ja, de softwarelicenser, vi sælger, er 100%-legitime. Vi er en autoriseret forhandler, og alle licenser kommer direkte fra Official software. Du vil modtage de samme funktioner, opdateringer og kundesupport, som hvis du købte direkte fra Official software, hvilket sikrer fuld adgang til deres officielle software og tjenester.

Ja, når du har købt, vil du have licensen på din officielle softwarekonto, som giver dig mulighed for at downloade softwaren direkte fra den officielle software.

I de sidste par år har vi købt softwarelicenser i store mængder og solgt dem til kunder. Vi udnytter den rabat, vi kan få, og giver den videre til kunden. Vi mener, at al software skal være til at betale, og din virksomheds succes er vores mål.

Nej, de licenser, vi sælger, er officielle softwarelicenser. De giver de samme funktioner, softwareadgang og fordele som at købe direkte fra officiel software.

Du kan kontakte os via e-mail på [email protected] eller klik her for at nå os.

Ja, de softwarelicenser, der sælges gennem vores butik, er gyldige over hele verden og kan aktiveres fra et hvilket som helst sted.

Hvis du har et eksisterende softwareabonnement, kan du stadig købe en ny licens i vores butik. Du skal blot annullere din eksisterende licens og spare hundredvis af kroner i gebyrer!

Vi tilstræber typisk at levere alle licenser inden for 10 minutter til 8 timer. efter køb!  

Nej, du behøver ikke at afinstallere din software. Du kan aktivere din nye licens direkte ved at logge ind på din softwarekonto, og dit abonnement vil automatisk blive opdateret, uden at du behøver at geninstallere nogen apps. Du behøver kun at afinstallere ulovlige eller crackede versioner af softwaren, da vores licenser er det officielle softwareprodukt.